obtenido de la pag"www.youtube,com"
martes, 25 de septiembre de 2007
Verificación sobre temas teóricos y prácticos.Resumen e interpretación de la bibliografía TP1
Este resumen no está disponible. Haz
clic en este enlace para ver la entrada.
martes, 18 de septiembre de 2007
modelos virtuales:
En este entorno fingido es donde se produce la accion y la interaccion humana desde vinculos con el tiempo y con el espacio,se proyecta y singen artefacots y lugares,se generan redes y vinculos ilimitados.En este medio virtual, a partir de las tecnologias digitales de la informacion,la comunicacion ,ect,recrean un lugar INTERACTIVO de solucion con el realismo.
Biografia adquirida del libro:"hipermedios y modelos virtuales de fragmantos urbanos" de:Diana Rodriguez Barros
domingo, 16 de septiembre de 2007
sábado, 15 de septiembre de 2007
Variados niveles de interactividad
El nivel mas bajo permite al consumidor entrar a programas para realizar operaciones de selección. Casi siempre los caminos que proponen es el de ir adelante o atrás. El modelo más común es el relativo a las posibilidades que ofrece al usuario los programas de los cajeros automáticos.
Un nivel medio de interactividad accede a despejar la linealidad impuesta por los medios audiovisuales preinformal. Gracias a los avances tecnológicos de los soportes ópticos, el lector de láser no recorre todo la sección sino que va directamente al punto elegido, esto permite al interesado llegar directamente al área seleccionado. En este caso, la interactividad corresponde a una doble eficacia de acceso, entonces existe la posibilidad de que el consumidor realice el recorrido por los contenidos almacenados.
También, en los programas para estos niveles de interactividad, se supone que el tiempo que el usuario puede dedicar a las dudas de los contenidos del hipermedia, no esta procedido, solo el o ella lo establece.
Un nivel mayor de interactividad es el que muestra algunos hipermedias desarrolladas con base en una estructura de múltiples ramificaciones y en los que se propone el consumidor la posibilidad de acceder a los contenidos con diferentes opiniones. Un ejemplo, existe en el mercado programas para programación y diseño, por el cual el usuario puede mirar los programas que contiene imágenes reales o virtuales tridimensionales y con el ratón puede girar haciendo un recorrido de 360º.
Uno de los aspectos mas subjetivos de la interactividades la facultad que da el usuario para franquear las estructuras lineales. La amplitud que le da la tecnología de los nuevos medios, invita a trasponer las limitaciones de la linealidad, le da una potencia digno de análisis transdiscplinarios.
informacion adquirida de la pág:
http://www.wikilearning.com/diversos_niveles_de_interactividad-wkccp-6877-4.htm
Un nivel medio de interactividad accede a despejar la linealidad impuesta por los medios audiovisuales preinformal. Gracias a los avances tecnológicos de los soportes ópticos, el lector de láser no recorre todo la sección sino que va directamente al punto elegido, esto permite al interesado llegar directamente al área seleccionado. En este caso, la interactividad corresponde a una doble eficacia de acceso, entonces existe la posibilidad de que el consumidor realice el recorrido por los contenidos almacenados.
También, en los programas para estos niveles de interactividad, se supone que el tiempo que el usuario puede dedicar a las dudas de los contenidos del hipermedia, no esta procedido, solo el o ella lo establece.
Un nivel mayor de interactividad es el que muestra algunos hipermedias desarrolladas con base en una estructura de múltiples ramificaciones y en los que se propone el consumidor la posibilidad de acceder a los contenidos con diferentes opiniones. Un ejemplo, existe en el mercado programas para programación y diseño, por el cual el usuario puede mirar los programas que contiene imágenes reales o virtuales tridimensionales y con el ratón puede girar haciendo un recorrido de 360º.
Uno de los aspectos mas subjetivos de la interactividades la facultad que da el usuario para franquear las estructuras lineales. La amplitud que le da la tecnología de los nuevos medios, invita a trasponer las limitaciones de la linealidad, le da una potencia digno de análisis transdiscplinarios.
informacion adquirida de la pág:
http://www.wikilearning.com/diversos_niveles_de_interactividad-wkccp-6877-4.htm
jueves, 13 de septiembre de 2007
Sin interfaz no hay interactividad:
El interfaz es el medio por el cual el usuario puede interactuar con el material que compone cualquier programa. La pantalla de la computadora es un hueco que el usuario puede accede a un espacio virtual.
El reto del proyectista de interfaces consiste en simplificar la entrada y los recorridos que cada usuario determina.
Por lo tanto, debe valerse de todo tipo de alegorías que provoque en el usuario el deseo de investigar y recorrer el programa.
La utilidad de la interfaz establece su capacidad para implicar o no al consumidor en el programa, es decir, para favorecer la interactividad. Por la tanto debe ser, necesario, homogéneo y sugestivo .El artista catalán Xavier Berenguer asegura que “el éxito de un programa depende de la calidad de su interfaz”.
Las estrategias para conseguir la celebridad son muchas .Esencialmente se basan en el uso de ingeniosos gráficos que aparecen en la pantalla, de forma tal que permite a simple viste que el beneficiario identifique con claridad los contenidos y las formas de acceder a ellos. Ciertamente, otras cualidades es la capacidad para determinar el estilo del hipermedia
El interfaz tiene un fuerte impacto en la captación humana y por la tanto es adecuado analizar su trascendencia desde variadas fuentes.
Material obtenido de la Pág.:
http://www.wikilearning.com/sin_interfaz_no_hay_interactividad-wkccp-6877-2.htm
martes, 11 de septiembre de 2007
interactividad:
La expansión tecnológica nos lleva, del interfaz a la realidad virtual (RV).Las suma de estos elementos, permite al usuario experimentar un alto grado de interactividad.
Un espacio de realidad virtual nos permite hacer una inmersión total en una interfaz inteligente, así los usuarios podrán interactuar y modificar los contenidos.
La interactividad se disminuye uniendo hipertextos o hipermedias, es decir, se disminuye la acción de “hace clic”, desde el rato o el teclado.
La RV, en su procreación tecnológicamente desplegara los niveles de interactividad y soltara la interfaz de los impedimentos que hasta ahora le obliga la pantalla, el teclado o el ratón. Así, el binomio cardinal del hipermedio, favorecerá el vínculo de las nuevas tecnologías con la ciencia del conocimiento.
información extraída del la pág:
http://www.wikilearning.com/interactividad_en_la_realidad_virtual-wkccp-6877-5.htm
Un espacio de realidad virtual nos permite hacer una inmersión total en una interfaz inteligente, así los usuarios podrán interactuar y modificar los contenidos.
La interactividad se disminuye uniendo hipertextos o hipermedias, es decir, se disminuye la acción de “hace clic”, desde el rato o el teclado.
La RV, en su procreación tecnológicamente desplegara los niveles de interactividad y soltara la interfaz de los impedimentos que hasta ahora le obliga la pantalla, el teclado o el ratón. Así, el binomio cardinal del hipermedio, favorecerá el vínculo de las nuevas tecnologías con la ciencia del conocimiento.
información extraída del la pág:
http://www.wikilearning.com/interactividad_en_la_realidad_virtual-wkccp-6877-5.htm
sábado, 8 de septiembre de 2007
sociedad hipermedia y modelos virtuales:
En la sociedad de la información multimedia actual, las tecnologías y la comunicación están generando profundas alteraciones, en tanto mediatizadoras del ciberespacio, espacio telemático de características inéditas, ambivalentemente promisorio y riesgoso a la vez.
En este lugar artificial es donde se produce la acción y los nuevos vínculos con el tiempo y con el espacio, se construyen diseños y simulan artefactos y sitios.
En consecuencia este fenómeno altera de manera irreversible, las distintas manifestaciones de la cultura generando gran parte de los cambios de la formación material ante la llegada de la cultura digital, que van definiendo otro modelo de interpretar el mundo.
biografia adquirida del libro:"hipermedios y modelos virtuales de fragmantos urbanos" de:Diana Rodriguez Barros
jueves, 6 de septiembre de 2007
Distintos tipos de interfaces:
Una interfaz es un dispositivo que comunica dos sistemas distintos .La interfaz grafica es la presencia de un monitor que constituye una serie de menús o iconos que representa distintas opciones que podemos elegir.
La interfaz podía reducirse en:
Rapidez de comprensión, aprendizaje y uso.
Posibilidad de herramientas de ayuda y consultas.
Fácil acceso a menús e iconos
Objetivo central bien identificado (puede ser con colores llamativos).
La interfaz de usuario es la manera que puede comunicarse el hombre con la computadora, sus principales funciones son:
· Información de estado
· Relacionarse con otros sistemas
· Iconos de ayuda
· Configuración de la propia interfaz
Hay dos tipos de interfaz de usuario que son:
· Interfaces alfanuméricas
· Interfaces gráficas de usuario (GUI, Graphics User Interfaces), que facilita comunicarse con el ordenador de una forma muy rápida.
informacion adquirida de la pag:http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuario
La interfaz podía reducirse en:
Rapidez de comprensión, aprendizaje y uso.
Posibilidad de herramientas de ayuda y consultas.
Fácil acceso a menús e iconos
Objetivo central bien identificado (puede ser con colores llamativos).
La interfaz de usuario es la manera que puede comunicarse el hombre con la computadora, sus principales funciones son:
· Información de estado
· Relacionarse con otros sistemas
· Iconos de ayuda
· Configuración de la propia interfaz
Hay dos tipos de interfaz de usuario que son:
· Interfaces alfanuméricas
· Interfaces gráficas de usuario (GUI, Graphics User Interfaces), que facilita comunicarse con el ordenador de una forma muy rápida.
informacion adquirida de la pag:http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuario
miércoles, 5 de septiembre de 2007
La interfaz grafica
En 1971,Intel saco el microprocesador(tambien llamado chip).Este gran avance facilito el nacimiento de la información personal ,con el consiguiente desarrollo de la interfaz grafica destinada al usuario.
Ese mismo año,Alan Kay aplico la idea de representar un escitorio en la pantalla, desde entonces habia nacido la metafora del escitorio.
Actualmente se sigue trabajando con este entorno grafico(pero un poco mas actualizado).
Dos año mas tarde,el PARC desarrollO EL PRIMER ORDENADOR DE UNA INTERFAZ GAFICA,que reunia todos los avances que habian hecho sus investigadores,pero la interfaz tenia un costo altisimo y no llego a comercializarse.
biografia adquirida del libro:"diseño digital" de Javier Royo
jueves, 30 de agosto de 2007
Realidad virtual
Realidad virtual es un sistema informático que genera un entorno sintético en tiempos reales y la representación de las cosas es a través de medios electrónicos, se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, ya que existe solo dentro del entorno.
La realidad virtual puede ser de dos tipos:
Inmersita
No inmersita
Los métodos inmersitos de realidad virtual están en un ambiente tridimensional, el cual se manipula a través de dispositivos que capturan la posición y rotación de distintas partes del cuerpo de una persona.
Y en cambio los métodos no inmersitos nos permite interactuar en tiempo real con personas y lugares diferentes, (utilizando medios como Internet) que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.
para mas informacion:http://www.activamente.com.mx/vrml/
La realidad virtual puede ser de dos tipos:
Inmersita
No inmersita
Los métodos inmersitos de realidad virtual están en un ambiente tridimensional, el cual se manipula a través de dispositivos que capturan la posición y rotación de distintas partes del cuerpo de una persona.
Y en cambio los métodos no inmersitos nos permite interactuar en tiempo real con personas y lugares diferentes, (utilizando medios como Internet) que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.
para mas informacion:http://www.activamente.com.mx/vrml/
¿Que es un blog?
Para empesar con este blog,lo primero que hice fue buscar conceptos que expliquen lo que es,y el que mas me convencio de acuerdo con mis conocimientos fue:"Un weblog, también llamado blog o bitácora, es un sitio web donde se recopilan cronológicamente mensajes de uno o varios autores, sobre una temática en particular siempre conservando el autor la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente" .
(concepto adquirido de la pag:http://es.wikipedia.org/wiki/Blog)
(concepto adquirido de la pag:http://es.wikipedia.org/wiki/Blog)
Suscribirse a:
Entradas (Atom)