martes, 18 de septiembre de 2007

modelos virtuales:


En este entorno fingido es donde se produce la accion y la interaccion humana desde vinculos con el tiempo y con el espacio,se proyecta y singen artefacots y lugares,se generan redes y vinculos ilimitados.En este medio virtual, a partir de las tecnologias digitales de la informacion,la comunicacion ,ect,recrean un lugar INTERACTIVO de solucion con el realismo.
Biografia adquirida del libro:"hipermedios y modelos virtuales de fragmantos urbanos" de:Diana Rodriguez Barros

sábado, 15 de septiembre de 2007

Variados niveles de interactividad


El nivel mas bajo permite al consumidor entrar a programas para realizar operaciones de selección. Casi siempre los caminos que proponen es el de ir adelante o atrás. El modelo más común es el relativo a las posibilidades que ofrece al usuario los programas de los cajeros automáticos.
Un nivel medio de interactividad accede a despejar la linealidad impuesta por los medios audiovisuales preinformal. Gracias a los avances tecnológicos de los soportes ópticos, el lector de láser no recorre todo la sección sino que va directamente al punto elegido, esto permite al interesado llegar directamente al área seleccionado. En este caso, la interactividad corresponde a una doble eficacia de acceso, entonces existe la posibilidad de que el consumidor realice el recorrido por los contenidos almacenados.
También, en los programas para estos niveles de interactividad, se supone que el tiempo que el usuario puede dedicar a las dudas de los contenidos del hipermedia, no esta procedido, solo el o ella lo establece.
Un nivel mayor de interactividad es el que muestra algunos hipermedias desarrolladas con base en una estructura de múltiples ramificaciones y en los que se propone el consumidor la posibilidad de acceder a los contenidos con diferentes opiniones. Un ejemplo, existe en el mercado programas para programación y diseño, por el cual el usuario puede mirar los programas que contiene imágenes reales o virtuales tridimensionales y con el ratón puede girar haciendo un recorrido de 360º.
Uno de los aspectos mas subjetivos de la interactividades la facultad que da el usuario para franquear las estructuras lineales. La amplitud que le da la tecnología de los nuevos medios, invita a trasponer las limitaciones de la linealidad, le da una potencia digno de análisis transdiscplinarios.
informacion adquirida de la pág:
http://www.wikilearning.com/diversos_niveles_de_interactividad-wkccp-6877-4.htm

jueves, 13 de septiembre de 2007

Sin interfaz no hay interactividad:



El interfaz es el medio por el cual el usuario puede interactuar con el material que compone cualquier programa. La pantalla de la computadora es un hueco que el usuario puede accede a un espacio virtual.
El reto del proyectista de interfaces consiste en simplificar la entrada y los recorridos que cada usuario determina.
Por lo tanto, debe valerse de todo tipo de alegorías que provoque en el usuario el deseo de investigar y recorrer el programa.
La utilidad de la interfaz establece su capacidad para implicar o no al consumidor en el programa, es decir, para favorecer la interactividad. Por la tanto debe ser, necesario, homogéneo y sugestivo .El artista catalán Xavier Berenguer asegura que “el éxito de un programa depende de la calidad de su interfaz”.
Las estrategias para conseguir la celebridad son muchas .Esencialmente se basan en el uso de ingeniosos gráficos que aparecen en la pantalla, de forma tal que permite a simple viste que el beneficiario identifique con claridad los contenidos y las formas de acceder a ellos. Ciertamente, otras cualidades es la capacidad para determinar el estilo del hipermedia
El interfaz tiene un fuerte impacto en la captación humana y por la tanto es adecuado analizar su trascendencia desde variadas fuentes.
Material obtenido de la Pág.:
http://www.wikilearning.com/sin_interfaz_no_hay_interactividad-wkccp-6877-2.htm

martes, 11 de septiembre de 2007

interactividad:



La expansión tecnológica nos lleva, del interfaz a la realidad virtual (RV).Las suma de estos elementos, permite al usuario experimentar un alto grado de interactividad.
Un espacio de realidad virtual nos permite hacer una inmersión total en una interfaz inteligente, así los usuarios podrán interactuar y modificar los contenidos.
La interactividad se disminuye uniendo hipertextos o hipermedias, es decir, se disminuye la acción de “hace clic”, desde el rato o el teclado.
La RV, en su procreación tecnológicamente desplegara los niveles de interactividad y soltara la interfaz de los impedimentos que hasta ahora le obliga la pantalla, el teclado o el ratón. Así, el binomio cardinal del hipermedio, favorecerá el vínculo de las nuevas tecnologías con la ciencia del conocimiento.
información extraída del la pág:
http://www.wikilearning.com/interactividad_en_la_realidad_virtual-wkccp-6877-5.htm

"Documental": pag:www.youtube.com

sábado, 8 de septiembre de 2007

sociedad hipermedia y modelos virtuales:



En la sociedad de la información multimedia actual, las tecnologías y la comunicación están generando profundas alteraciones, en tanto mediatizadoras del ciberespacio, espacio telemático de características inéditas, ambivalentemente promisorio y riesgoso a la vez.
En este lugar artificial es donde se produce la acción y los nuevos vínculos con el tiempo y con el espacio, se construyen diseños y simulan artefactos y sitios.
En consecuencia este fenómeno altera de manera irreversible, las distintas manifestaciones de la cultura generando gran parte de los cambios de la formación material ante la llegada de la cultura digital, que van definiendo otro modelo de interpretar el mundo.
biografia adquirida del libro:"hipermedios y modelos virtuales de fragmantos urbanos" de:Diana Rodriguez Barros

jueves, 6 de septiembre de 2007

Distintos tipos de interfaces:


Una interfaz es un dispositivo que comunica dos sistemas distintos .La interfaz grafica es la presencia de un monitor que constituye una serie de menús o iconos que representa distintas opciones que podemos elegir.
La interfaz podía reducirse en:
Rapidez de comprensión, aprendizaje y uso.
Posibilidad de herramientas de ayuda y consultas.
Fácil acceso a menús e iconos
Objetivo central bien identificado (puede ser con colores llamativos).
La interfaz de usuario es la manera que puede comunicarse el hombre con la computadora, sus principales funciones son:
· Información de estado
· Relacionarse con otros sistemas
· Iconos de ayuda
· Configuración de la propia interfaz
Hay dos tipos de interfaz de usuario que son:
· Interfaces alfanuméricas
· Interfaces gráficas de usuario (GUI, Graphics User Interfaces), que facilita comunicarse con el ordenador de una forma muy rápida.

informacion adquirida de la pag:http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuario

miércoles, 5 de septiembre de 2007

La interfaz grafica


En 1971,Intel saco el microprocesador(tambien llamado chip).Este gran avance facilito el nacimiento de la información personal ,con el consiguiente desarrollo de la interfaz grafica destinada al usuario.

Ese mismo año,Alan Kay aplico la idea de representar un escitorio en la pantalla, desde entonces habia nacido la metafora del escitorio.

Actualmente se sigue trabajando con este entorno grafico(pero un poco mas actualizado).

Dos año mas tarde,el PARC desarrollO EL PRIMER ORDENADOR DE UNA INTERFAZ GAFICA,que reunia todos los avances que habian hecho sus investigadores,pero la interfaz tenia un costo altisimo y no llego a comercializarse.

biografia adquirida del libro:"diseño digital" de Javier Royo